第七届大赛--A组赛题
作品提交内容参照赛题中“其他要求”。
赛题名称:采用AR技术的旅游APP 组类: A 本科及以上 | 赛题简介:介绍整个赛题的思路和整体要求 | 开发一款移动APP,聚焦旅游主题,应用增强现实(Augmented reality,AR)技术,为用户提供有价值的信息和新颖的感官体验。 | 赛题业务场景:描述赛题相关的真实企业业务背景。从真实场景中,适当简化或者提炼出适合比赛的赛题场景 | 增强现实技术(简称AR)通过实时计算摄像机位置及角度,在实景图像上叠加虚拟图形,以达到超越现实的感官体验。 随着智能手机性能提升,除了头戴式眼镜等专用设备,手机也具备了AR能力,无论是Android还是iOS,都涌现许多活跃的SDK,使得我们可以提前一窥未来。 本题是一个开放式题目,围绕旅游主题,希望参赛选手在出游计划、旅行途中、景点游览、经验分享等全流程中,挖掘一到两个痛点,并且应用AR技术解决痛点,提升用户体验。 例如,“我”看到杂志上介绍了一个美丽的海岛,这时拿出手机对准杂志上的锚点图像,海岛、帆船、热气球的动态3D模型跃然纸上,同时伴着阵阵浪花声。于是我决定给自己放个假,来一次说走就走的旅行。拿出行李箱,我不确定是否符合最新的登机箱尺寸要求,不借助尺子只需用手机对准行李箱,AR测量告诉我尺寸刚刚好。 抵达目的地,我想找口碑好的餐厅美餐一顿,还是拿出手机,在屏幕上评价星级叠加到摄像头拍摄的实景上,引导我顺利找到满意的餐厅。在一处历史遗迹,我试着想象湮没在残垣断壁下的辉煌,举起手机,虚拟模型重叠在遗迹之上,想象变成了现实。 
Nokia City Lens 
ARCHE0GUIDE(赫拉神庙实景再现) | 功能性需求 | 1.开发一款移动APP,围绕旅游主题,例如出游计划、旅行途中、景点游览、经验分享等环节,提出并应用AR技术解决1~2个痛点,避免大而全。所谓痛点,需要从生活中提炼,有真实的需求,避免空想。参赛选手可以按这个思路进行思考:结合自身出游经验,想一想都经历了哪些环节?哪些环节“不够方便”?对不方便的环节排排序,找出哪一个环节是最不方便的?再思考AR技术具备哪些能力?如果有了AR技术是否能改进这个环节?如果回答是,那么再进行软件开发,如果回答否或者不确定,那么还需要再迭代思考。对痛点的思考过程及AR应用设计需落实到演示文稿中并随程序文件一同提交。本题还强调解决痛点须与AR的能力匹配,避免“为了AR而AR”。 2.手机摄像头实景与虚拟信息集成显示。 3.能够实时交互。 4.生成的虚拟图形或文字信息具有现实3D空间坐标,即虚拟图形或文字跟摄像头拍摄的现实景物具有联系,可以随动。 5.技术与产品创新并重,鉴于对SDK的依赖,本题更侧重产品创新,因此技术难度、模型精细度等不做高要求,希望参赛选手多以产品视角思考问题,真正能够解决痛点,技术只是实现产品创意的工具。 | 非功能性需求 | 在主流手机上能够流畅运行。 | 其他限制条件:开发环境、实验平台、开发语言、数据库、编译器等限制条件(请尽量明确) | Android,iOS等主流移动平台,建议使用开源SDK,注明使用到的第三方代码。 | 测试数据或平台:提供给参赛者的测试环境和测试数据。 (可提供电子档) | 无 | 开发所需设备及设备指标需求说明 | 无 | 其他要求 | 提交相关文档及程序源码: 《算法描述和软件设计说明书》分析题目需求(包含但不限于题目给出的要求),针对题目问题,阐述解题思路和算法;描述软件结构、模块、接口、功能等,为读者提供清晰的编码思路和源代码阅读指南; 《测试用例与测试报告》包含测试环境、测试用例、测试方法、评价标准,应包含功能与非功能测试; 程序安装包、源码及注释等。 初赛环节除了提交APP安装包、源码、文档,还需提交APP的演示录屏或录像。(演示视频必须有) 杜绝抄袭。 |
word版赛题下载 采用AR技术的旅游APP.doc
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