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解密陌生人-移动社交应用
2015-02-04 16:30:13 来源: 作者: 【 】 浏览:31773

 第四届“中国软件杯”大学生软件设计大赛

赛题原型(A)

 

赛题名称:解密陌生人-移动社交应用

组类: A 本科及以上    

赛题简介:介绍整个赛题的思路和整体要求

随着陌陌的上市,SoLoMoGlo(Social + Local    + Mobile + Global)概念持续发酵,基于移动社交的商业模式层出不穷,相关产品众多。

移动社交领域的持续火热,让其成为大学生创业的一个重要选择。基于这样的背景,本赛题要求完成一个基于游戏促进互动的陌生人社交类移动应用。

赛题业务场景:描述赛题相关的真实企业业务背景。从真实场景中,适当简化或者提炼出适合比赛的赛题场景

与微信这类熟人社交软件不同,陌生人交友软件最基本的要求是建立人与人之间的关系。本赛题要求的App需包含基本的社交应用元素,并通过具有趣味的游戏促进人与人之间的社交关系。主要社交场景简述如下:用户首先注册个人信息,然后通过摇一摇功能找到附近的陌生人。找到陌生人后需要完成一个趣味小游戏完成解锁,然后才能看到该陌生人的信息。接着就可以与该陌生人进行语音沟通、图片分享等社交活动。

功能性需求

功能性需求有以下几个部分的内容:

1、    新用户注册

首先用户需要自拍一张照片,然后输入用户昵称、性别等信息,确认后完成注册。

2、    查找陌生人

已注册用户进入查找陌生人功能后,用户通过摇动手机查找距离自己一公里范围内的陌生人,然后将这些陌生人昵称作为标记显示在地图上。用户点击某个陌生人进入解密游戏环节。

(注:用户摇动手机后App自动将其位置信息公布出去,供其他用户查找。)

3、    解密游戏

用户需完成一个解密游戏后才能看到该陌生人的照片和性别等信息。然后用户可将该陌生人加入自己的通讯录,同时系统发送一条推送消息给该陌生人,提示谁将其设为联系人,并同时将该用户自动加入到其通讯录中。

参赛选手可自由发挥实现能促进社交关系(如回应、粘度、参加活动等等)的游戏。

一个典型的解密游戏示例如下:

(数字拼图游戏)

游戏开始时呈现给用户的界面如“图1”所示:游戏由3x3的方格组成,方格中随机放置数字1~8,有一格为空。

用户可以将“空”的方格周围(上、下、左、右)的数字移入到空的方格内。不在空的方格周围的数字不可移动。如“图1”所示,“2、4、3”可移动,“1、6、8、7、5”不可移动。

“图2”是“2”移动后的结果

图1:谜题示例

图2:移动“2”

用户完成游戏的条件是摆出“图3”所示的样子。

  图3:完成解密

 

4、    通讯录

通讯录以列表的方式显示用户的联系人。用户可以在此删除联系人。用户可以点击某个联系人进入聊天环节。

5、    与陌生人语音聊天、图片分享

在聊天环节,用户可以使用“按住说话”功能发送语音,或者使用发送图片功能实现图片分享。

 

非功能性需求

    要求App运行稳定,界面美观,交互流畅。提供Android或iOS版的App。

其他限制条件:开发环境、实验平台、开发语言、数据库、编译器等限制条件(请尽量明确)

    不限。

测试数据或平台:提供给参赛者的测试环境和测试数据。(可提供电子档)

    无。

开发所需设备及设备指标需求说明

    无特殊要求。

其他要求

评分标准如下:

评分点

分值(满分100)

新用户注册

自拍照片

7

注册用户信息(昵称、性别、照片)

5

查找陌生人

摇一摇找陌生人功能

7

基于物理位置查找陌生人

8

自动分享用户的物理位置

5

在地图上显示陌生人

7

游戏解密环节

解密游戏

10

将陌生人加入通讯录

3

发送推送消息

8

自动加入对方通讯录

3

通讯录

显示通讯录列表

3

删除联系人

2

语音聊天

9

图片分享(分享手机相册里的图片)

8

UE

界面美观

5

交互体验良好

5

稳定性

不出现闪退、无法进入应用的情况

5

 

(注:如果出现Bug导致某个功能点无法完成操作,则不能获得该功能点的分值。)

 

 

 


关键字: 责任编辑:cnsoft
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