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一等奖 - 南京航空航天大学 FlyWeight团队
2016-02-16 16:46:59 来源: 作者: 【 】 浏览:2506


一等奖  南京航空航天大学 FlyWeight团队


作品名称 解密陌生人-移动社交应用软件

参赛院校 南京航空航天大学

团队成员 吴鹏扬  田曼力 赵贝贝

指导老师 邹春然

作品简介

设计思路

竹笋,是一款游戏社交软件,通过摇一摇定位到周围陌生人,玩游戏过关才可解锁目标陌生人,从而成为好友。我们认为陌生人的解锁应该是逐步的,所以我们设计了阶梯式的逐步解锁方式,从性别、信息、加好友依次解锁,模拟了人与人认识的过程。此外,在软件设计之初,我们认为单一游戏会让用户感到疲乏,所以我们采用unity引擎开发了四个小游戏以供选择;此外。我们的目标是,让周围的陌生人不再陌生。

特色亮点

一、开放式的社交平台

1、点对点的交流

在摇一摇功能方面,我们做了精细的考虑。用户通过摇动手机定位到附近的人,自己以及周围人的位置都会呈现在地图上。然而,当周围的人很多的时候用户会感到不知所措,无从下手,密集的点会使用户不方便查阅。,所以我们就做了一个悬浮列表,点击这个按钮可以灵活收放这个列表,它列出了由近及远的人物卡片,即方便查找,又可以使用户信息更加清晰地呈现。通过游戏的方式可以添加好友,从而实现点对点的交流方式。

2、点对面的平台

相对的,我们认为,我们所要设计出来的软件不单单局限于通过摇一摇这样点对点的交流方式,而是通过更自然、更直接、更开放的平台来实现点对面的用户交流。在新鲜事这样一个平台上,你可以分享自己的乐闻趣事,周围用户可以通过点赞、回复等方式来直接进行交流。

二、完备的游戏系统

1、游戏的丰富性:

我们团队在最初设计游戏时,考虑到单一游戏会让用户疲乏,因此我们设计了总共四款游戏供用户选择。以上为四个游戏的部分界面,用户可以根据自己的喜好,来选择不同种类的游戏,作为陌生人成为自己好友的条件。

2、添加好友的达成条件

用户既然确定了自己的专属闯关游戏,那么是随随便便玩一玩就可以成为好友吗?

答案是,不。我们把解密理解为逐层解密陌生人,通过游戏得分多少来拨开陌生人的神秘面纱。我们设置了三个的层次,达到一定分数,可以解锁性别、个性签名和成为好友的钥匙。这样设置,可以循序渐进地引导用户不因一次闯关失败而放弃,展示陌生人更多的信息作为奖励激励用户继续解锁,同时增进了对陌生人的了解。

3、游戏闯分榜

此外,我们还设置了游戏排行榜,记录下每个游戏的前十名玩家,能够促进用户们相互竞赛,提升他们的兴趣。此外,在排行榜上还可以找到和自己趣味相投的陌生人,通过搜索或直接点击加好友,真正实现了以游戏会友的功效。

三、UI设计与规范

当然,我们在UI设计方面也下了很大功夫,在设计的时候遵循Material Design的设计语言。比如我们的侧拉菜单,卡片式布局。

在开发竹笋中的游戏设计时,四款游戏均采用Unity的引擎自主开发,这个游戏引擎有个优点能导出相应的JAR包和资源文件,这意味着什么呢,意味着只要是任何Unity开发者对我们的软件有兴趣,只需遵循我们提供的API,就能很方便的把他们的游戏接入到我们软件中,成为游戏中心的游戏之一。


获奖感言

说起参加软件杯,开发竹笋的过程,令我们有很多感想。

还记得刚刚步入大学,憧憬着一切,在进入大学不到一周的时间,就感受到了学院中计算机大神们的编程能力,信特生这个概念走进了我们普普通通的应届生的生活,他们被我们誉为学霸,大神,在年级大会上,学长们介绍他们的研究,学习成果,我们坐在下边的观众席上听着他们的大学生活。在学院组织的一次参加颁奖典礼上,我们见证了很多小组的成就,有的组获得了软件杯的一等奖,二等奖,以及其他比赛的各种奖项,令我们羡慕不已,记忆深刻。那一天也是我们第一次接触到软件杯,各种优厚的奖励激励着我们,坐在台下看着心里都痒痒的,幻想着某一天站在上边能是我们。

转眼间,大二过了半年,也学习到了数据结构,算法,等变成初步的思想,当导员再一次动员软件杯的时候,心中积攒已久的愿想再也控制不住,毅然决然的组队参加软件杯,不论结果如何,都要尝试一次。

伴随着心中激动,在几个小伙伴们邀约 组了个队。在大二下学期,面临相对来说比较专业的学术课程,忙里偷闲,来学习软件杯所需要的技术。万事开头难,我们也面临不知道从何下手,开始去请教老师,奔波于图书馆与自习室之间,Android开发环境,语言等等,大家合理分工,齐心协力,一起为着目标而努力。

但创作之初也遇到了极大的困难,时间就是一大难关,大二下学期,面临一个重要的阶段,计算机的原理组成,算法,等一些专业课程的学习,让我们需要抽出更多的时间来学习并掌握其知识要点,毕竟不能耽误学业是最基本的条件。其次,环境的调试与开发也面临着困难,对于上大学前零编程基础的学生来说,成品软件简直就是天方夜谭,习惯黑白的我们根本不知道从何下手,前方的路还有多少,有多难走。但我们有着青春不怕失败的热血,一颗奋斗的心,在面临各种压力下,激发自己的潜能。抱着这样的信念,熬到了暑假。

暑假,面临酷暑以及复杂的程序,大家也在努力,有时甚至挑灯夜战,攻克难关才得休息。我们也不断的找老师帮我们审阅,一点一点改进我们的作品,一点一点完善,每一个字符甚至每一张图的每一个角落,都是我们精心设计自己修改,虽然比较辛苦,但我们走在实现我们梦想的路上,青春就在于奋斗,挥洒汗水才是意义所在。

时间总是不等人,渐渐地意识到离比赛的日子越来越近,我们的作品也越来越完善,面临有一定成品的作品软件,我们对自己的要求也越来越高。时间滴滴答答的走,我们也渐渐有些紧张,越来越激动。

不论比赛的结果好还是坏,对于我们来说,我们奋斗过,努力过,忘我过,只为了自己的青春梦。接下来几天比赛答辩的日子,我们也会认真,满腹热情的对待,希望我们的努力能换回别人对我们的肯定,也对得起自己的信心。

愿大家齐心加油!




关键字: 责任编辑:cnsoft
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